Inteligência Artificial aplicada aos eSports: o futuro do setor de jogos no GAT Showcase Santo Domingo
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(Santo Domingo, Exclusive SoloAzar). -Durante uma conferência realizada na GAT Showcase Santo Domingo, no Renaissance Jaragua Hotel & Casino, na capital dominicana, José Aníbal Aguirre, CEO da GAT Events Latam e Diretor Comercial Global da Mobadoo, junto com Giancarlo Infante, se referiram a um tema muito atual como a inteligência artificial nas apostas virtuais e especialmente nos eSports.

Como parte do ciclo de conferências ministradas por especialistas na GAT Showcase Santo Domingo, José Aníbal Aguirre, CEO da GAT Events Latam e Diretor Comercial Global da Mobadoo, abordou o tema da inteligência artificial e tecnologia junto com Giancarlo Infante, conhecido nas redes sociais como Mal Asunto.
Para começar, eles explicaram que “o Mobadoo é um software de apostas esportivas que nasceu em uma pandemia. Realmente encontramos uma vertical de jogos muito interessante nessa situação e decidimos fazer apostas em esportes eletrônicos, mas, ao longo do caminho, descobrimos que essas apostas nos levaram a apostas virtuais. As apostas virtuais, as famosas corridas de cães e cavalos que existem no mercado” e acrescentou que ”É muito importante observar que esse jogo, essa aposta virtual, é voltada para todos os setores. Ele foi criado especialmente para atrair o público jovem para cassinos, bancos de esportes, bancos de loteria e todos os tipos de apostas que estão em um ponto físico, em um ponto de varejo. Embora seja verdade, não se trata exatamente disso, mas tem a ver com isso. Após a pandemia, todos nós vimos como a Twitch cresceu, como o YouTube cresceu.”
O futuro do setor de jogos
Nesse momento, o caso brasileiro e sua visão de mercado foram discutidos e foi explicado que “os esportes eletrônicos são o futuro. Em partes como, por exemplo, o Brasil. O Brasil atualmente aloca uma pequena porcentagem dos impostos de apostas para o desenvolvimento dos esportes eletrônicos, porque já está apostando nos esportes eletrônicos. Ele sabe que esse é o futuro e, de alguma forma, precisa começar a desenvolvê-lo. Basta olhar para os números do mercado de apostas até o ano passado. Ou seja, estamos falando de um crescimento de 13,1. Estamos falando de 80% deles sendo adultos”.
A verdade sobre os jovens e os eSports
“Os jovens que há 10 anos começaram a jogar League of Legends, Counter Strike, Valorant, hoje têm 25, 26 anos e transcrevem essa paixão em apostas, que é o ponto principal disso. De fato, o Counter Strike é um dos eventos que temos, como o Plata o Plomo. Então, bem, 80% do público são adultos em fase produtiva”.
“Não é verdade que os eSports são para jovens ou crianças com menos de 18 anos. Deixou de ser para crianças há uns 7, 10 anos. Esse paradigma foi quebrado, estamos falando de apostas para adultos. Gente, a estimativa é entre 23 e 28 anos. Essa é a estimativa do jogador médio de eSports. De fato, na Europa, as principais ligas tinham a limitação de que a maioridade era 16 anos. Mas, quando começaram a aceitar apostas, também aceitando patrocinadores de cerveja e tabaco, estabeleceram a maioridade mínima para competir aos 18 anos, porque perceberam que havia um mercado que precisava ser explorado e esse é basicamente o ciclo normal de todos os esportes”.
E acrescentam que “nosso público-alvo, jovens tecnológicos em fase produtiva, os fãs de eSports dedicam mais de 6 horas por semana ao consumo de conteúdo, o que os torna um público altamente comprometido”. “Eles estão buscando adrenalina, novas emoções, assim como o perfil do apostador comum”.
Nesse sentido, eles destacaram que “os campeonatos mundiais de Street Fighter, Tekken e Valorant terão um lugar para esses eventos aqui, pois há uma cultura de esportes eletrônicos na República Dominicana. Não é verdade que apenas o beisebol é o esporte. Pegamos os esportes eletrônicos e pegamos um jogo chamado Counter Strike e criamos um jogo de tiro virtual. É uma aposta virtual de um minuto. É como uma corrida de cães, uma corrida de cavalos, que você conhece em todos os bancos de esportes que são autorizados, mas esse é o único jogo de tiro virtual do mundo. É um jogo criado por inteligência artificial. Há cinco bots, cinco robôs enfrentando cinco robôs, o que é impossível de prever. as vantagens do nosso software de varejo para pontos físicos, integração fácil e rápida, configuramos um ponto de venda físico em menos de 20 minutos, mais de 1.400 itens diários.”
Apostas virtuais e velocidade
“As apostas virtuais não têm nenhum tipo de interação com os apostadores nos bancos esportivos, você simplesmente vai a um banco, paga um boleto, vê a corrida e sabe se ganhou ou perdeu, vai e pega o boleto, mas não há nenhuma emoção na ação. No beisebol, o mais importante são duas coisas. Primeiro, a velocidade. Se você apostar no beisebol em um jogo, terá de esperar até as 10 horas da noite e tomar cuidado, porque se for na costa oeste, em Los Angeles, o jogo facilmente termina à 1 hora da manhã e você terá de esperar até a 1 hora para retirar o bilhete. Isso é instantâneo, que é o que é necessário hoje e o que os jovens querem. O TikTok é rápido, é velocidade, fluidez, não estamos aqui para passar 5, 7, 8 horas assistindo a algo, são 5, 10 minutos, ponto final, continue.
É isso que o jovem entre 20 e 28 anos quer, fluidez, velocidade, o que não está produzindo, mas ei, uma coisa não tira a outra”.
Assim, eles destacaram que “Este é o futuro. Começa um jogo, China contra Honduras, Counter Strike. Primeiro, você pode simplesmente apostar em quem vence, que é o básico, jogos de um minuto, lembre-se, quem tiver mais membros vivos de IA vence.”
“Mas também há apostas sobre o primeiro sangue, quem comete o primeiro assassinato, quem comete o maior número de assassinatos, quem comete o menor, como eles os cometem, em que tempo. Ou seja, há um universo de apostas que podem ser feitas, o que é o mais interessante, não apenas pela velocidade, pela fluidez, mas porque você tem muitas. Você só quer apostar que Honduras ganha o primeiro assassinato, perfeito, você pode fazer isso, não se preocupe, não há problema.”
“Você não se importa com quem vai ganhar, só com quem vai ser o primeiro ou quem vai ser o menor, você pode fazer isso. Ou seja, a cada minuto que passa há uma aposta, 1.400 jogos por dia, onde você pode apostar a cada minuto. E o operador não tem riscos, ele ganha com base nos lucros, você paga com base nos lucros.”
Um conselho final
Por fim, eles explicaram que “você não precisa fazer um investimento inicial do que você pega, você dura uma semana, vê o que funciona, fica com ele, ponto final. Ou seja, não há perda, e você atrairá um público jovem, um novo público, que é o que você quer. Negócio ruim, temos 46 minutos restantes, faça a aposta.”
“Lembre-se, essa é uma das muitas coisas que a empresa de eSport tem. Um passo de cada vez. Lembre-se de que o mercado está crescendo, mais países estão aceitando apostas em diferentes ligas. É um novo público. Estamos falando de pessoas de 21 a 27 anos de idade. “Aparece alguém que tem 32 anos como eu, mas, ei, eu me dedico a isso.”
Categoría:Events
Tags: Sin tags
País: Dominican Republic
Región: Central America and Caribbean
Event
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